El que pelea cansado, muere
La fatiga mata más que las mordidas. Si el aguante está bajo, se vuelve a la base: retirarse es parte del plan.
La base ya está montada y la luz sigue en pie. Esta es la ruta para que la partida dure meses: qué toca cada día, quién responde y qué se prepara antes de que se corte todo.
La fatiga mata más que las mordidas. Si el aguante está bajo, se vuelve a la base: retirarse es parte del plan.
Cada tarjeta lleva nombre. Si no es tuya, apoyas; no la empiezas por tu cuenta.
Segunda ruta, segundo coche, segundo generador. Una partida larga no se rompe por una horda: se rompe por un único punto de fallo.
Mínimo dos, con botiquín, agua y coche. Y avisar por dónde van antes de cruzar la puerta de la estación.
Das la madera y la comida. El taller no es tuyo: solo el arranque de emergencia.
Coches, combustible y mecánica. El grupo se mueve o se queda quieto según tu taller.
Portones, ventanas, barriles y muro. Sin tus tablones la estación es un edificio sin puertas.
Piedra, barro y metal. Con Inventive desbloqueas antes las recetas de la build 42.
Salud, agua, huerto y animales. Eres el que sostiene la base mientras los demás saquean.
Luz, frío y generadores. Decides qué sigue funcionando cuando la red se apague.
El suplente no reemplaza al dueño: lo cubre un día. Cada uno practica su respaldo una vez, con el dueño delante, antes de necesitarlo de verdad.
La base existe y la luz sigue en pie. Antes de sumar proyectos, cierra los huecos: una noche mala no perdona un portón abierto.
El punto débil de la estación, tapado.
Cruza los coches en las bahías y refuerza con barricadas. Revisa bisagras y el portón trasero.
Necesitasmartillo · tablones · clavos · un coche
Sin ventanas por las que entrar.
Barrica cada ventana del piso de arriba y deja la escalera libre: es la salida si el garaje cae.
Necesitasmartillo · tablones · clavos
Sabes por dónde te van a entrar.
Vuelta a la manzana: puntos ciegos, coches aparcados y rutas de escape marcadas en el mapa.
Necesitasmapa · linterna
Sabes qué se pierde el día que se corte.
Apunta neveras, horno, luces y enchufes en uso; calcula qué aguanta un generador y qué no.
Necesitaslinterna · destornillador
Plan BAlex · Foto eléctrica y consumo
Sabes cuántos días come el grupo.
Cuenta días, no latas: divide lo que hay entre seis y apunta la fecha en que se acaba.
Necesitaslibreta · bolígrafo
Nadie empieza la semana herido.
Cura lo pendiente, revisa el botiquín y llena veinte botellas. El agua se corta sin avisar.
Necesitasbotiquín · vendas · desinfectante
Sabes con qué cuentas antes de prometer muros.
Piedra, tablones, clavos, sierras y herramientas: todo listado y guardado en un solo sitio.
Necesitasmartillo · sierra · destornillador · llave inglesa
Plan BYisus · Material de obra
El coche deja de repararse en la calle.
Bahía 1 para taller: gato, llaves, destornilladores y estantes de repuestos. Bahía 2 para la flota.
Necesitasgato · llave de ruedas · destornillador · llave inglesa
El grupo decide antes, no en pánico.
Quién enciende el generador, qué se conecta, cuánta agua se gasta al día y quién puede tocar el cuadro.
Necesitaspapel · bolígrafo
La luz y el agua siguen funcionando, y eso es una ventaja que caduca sin fecha. Todo lo que necesite electricidad o presión de agua se hace ahora.
Cuando el grifo se seque, hay agua en el patio.
Dos barriles (Carpintería 7) y cuatro más si llegas. Sin ellos, el corte te deja a botellas.
Necesitasmartillo · tablones · clavos · sierra
Treinta raciones que no dependen de la nevera.
Usa el horno y las ollas mientras hay luz; envasa y rotula con fecha lo que aguante.
Necesitasolla · horno · jarras
Carne y verdura que de otro modo se pierden.
Llena el congelador hoy: con generador aguanta; sin él es una nevera cara y ruidosa.
Necesitascongelador · generador
Sabes que arranca cuando lo necesites.
Fuera, lejos de la puerta, un día entero con la nevera enchufada y el depósito medido.
Necesitasgenerador · lata de gasolina
Plan BAlex · Prueba de 24 h
XP gratis para todos, una sola vez.
Baja cintas y vélas con el libro de esa habilidad ya leído: es el multiplicador más barato del juego.
Necesitastelevisor · cintas VHS
Plan BFelipe · VHS y TV
Cien litros antes de que las bombas mueran.
Las bombas necesitan luz: ve hoy con todos los bidones y llena también los coches.
Necesitasbidones · coche
Combustible de reserva sin pisar la gasolinera.
Manguera y bidones; prioriza furgonetas y coches con el depósito lleno.
Necesitasmanguera · bidones
Ruedas y puertas sin romper nada.
Deja un coche viejo en el patio y quita y pon la misma pieza con el libro puesto.
Necesitasgato · llave de ruedas · coche donante · libro de mecánica
Una semana de agua para seis.
Botellas, ollas, bidones y garrafas; rotula por fecha y guarda a la sombra.
Necesitasbotellas · bidones · ollas
Cocinar sin depender de la luz.
Horno de barro o piedra y leña partida bajo techo; sin esto, el corte te deja comiendo latas frías.
Necesitasleña · yesca · horno
Plan BYisus · Horno de leña
La cosecha no se pudre en enero.
Alfarería y horno: ocho jarras cerámicas antes de que Alex empiece a envasar.
Necesitasarcilla · horno · torno de alfarero
Plan BFelipe · Jarras de cristal
Si Diego falta un día, la luz no se apaga.
Lee la revista, arranca y apaga el generador con Diego delante; apunta litros por día.
Necesitasrevista de generadores · generador
Plan BSebastián · Generador de respaldo
El grupo come aunque Alex no esté.
Tres recetas grandes que no necesiten su libro: guiso, sopa y pan; practica una por semana.
Necesitasolla · libro de cocina
Agua, gasolina, comida y generador listos.
Checklist: barriles, 100 litros de agua, 100 de gasolina, 30 raciones y generador probado.
Plan BAlex · Checklist de ventana
No es un desastre: es una rutina nueva. Lo que se hace en las primeras 48 horas define el resto del mes.
La nevera sigue fría y nadie entra en pánico.
Generador, nevera, agua racionada y velas localizadas antes de que oscurezca.
Necesitasgenerador · combustible · linternas
Plan BAlex · Primeras 24 h sin red
No se muere el día que más lo necesitas.
Aceite, piezas y horas de uso apuntadas; guarda repuestos y limpia la admisión.
Necesitaschatarra electrónica · destornillador
Plan BSebastián · Mantenimiento
Bebida y cocina primero; el resto espera.
Dos litros por persona y día; higiene con agua de lluvia, nunca con la potable.
Necesitasbotellas · bidones
El agua deja de ser un problema semanal.
Conecta y canaliza; uno junto a la cocina y otro en el patio, cerca de donde se usa.
Necesitasbarriles · tubería
Se come caliente todos los días.
Horno de leña, parrilla y conservas; adapta las recetas a lo que no necesita nevera.
Necesitashorno de leña · leña · olla
Si Sebas cae, el grupo sigue rodando.
Mecánica 2 y Electricidad 1; practica cambiar una rueda y arrancar sin llave una sola vez.
Necesitasllave de ruedas · gato · destornillador
Tres meses de fuego.
Doscientos troncos secos bajo techo y carbón para el horno; la madera mojada no cocina.
Necesitashacha · hacha de mano · sierra
Plan BAlex · Leña y carbón
No dependes de una gasolinera apagada.
Sifonar, rotar bidones y marcar en el mapa los coches que aún tengan depósito lleno.
Necesitasbidones · manguera · mapa
Alguien sabe vendar si Felipe no está.
Vendas, desinfectante y férula: practica con Felipe una cura completa de principio a fin.
Necesitasvendas · desinfectante · férula
Plan BSebastián · Botiquín de respaldo
El corte deja de dar miedo.
Dos días comiendo, durmiendo y vigilando con generador: si aguanta, la base aguanta.
Con la luz fuera, el reloj juega a favor del que produce. Huerto, animales y muro, en ese orden: primero se come, después se defiende.
Comida que crece sin gasolina.
Col, patata, zanahoria y tomate; riego diario y calendario en la pared de la cocina.
Necesitasazada · regadera · semillas
Huevos, leche y lana.
Cuatro gallinas y dos ovejas: cerca, comedero y agua; sin agua enferman el mismo día.
Necesitascerca · comedero · cubo de agua
Los animales no se escapan y el garaje aguanta.
Cierra el corral y levanta piedra en el punto débil del garaje; coordina con Yisus para no duplicar.
Necesitaspiedra · paleta · martillo
Plan BYisus · Muro y corral
Una sola entrada, la que tú eliges.
Perímetro con embudo, coches como muro y el suelo libre para pelear de a uno.
Necesitasmartillo · tablones · clavos · sierra
Ves la horda antes de que llegue.
Torre con acceso desde la planta alta; desde ahí se avisa y se cubre la retirada.
Necesitasmartillo · tablones · clavos · soga
Los oficios dejan de depender del saqueo.
Sierra, soldador, yunque y un generador de repuesto: una salida por objetivo, no todas de golpe.
Necesitascoche · bidones · mapa
Un coche roto se arregla en una tarde.
Ruedas, baterías, puertas y faros clasificados junto al taller, con cartel.
Necesitasgato · llave de ruedas
Puertas que no se rompen.
Careta y soplete; refuerza puertas y ventanas del garaje. Coordina con Jair para no repetir.
Necesitascareta de soldar · soplete · bombona de propano
Plan BEn pausa · Se pospone
La obra no se para si Jair falta.
Un lote de ladrillos y cuatro jarras: tu +1 de albañilería da para cubrir un día de horno.
Necesitasarcilla · horno
Armas y chalecos sin salir del pueblo.
De día, con un coche en la puerta y otro de apoyo. Armería primero, taquillas después.
Sebas conduce · Yisus abre · Alex cubre la calle · Felipe carga lo médico
Necesitasganzúa · hacha · botiquín · coche
Gallinas y ovejas sin esperar a que aparezcan.
Granja cercana, de día y con el maletero vacío. Agua y comida para el viaje.
Sebas conduce · Felipe elige los animales · Jair cierra el corral · Alex lleva la comida
Necesitasremolque · coche · agua
Un mes sin salir a buscar comida.
Comida, agua, combustible y medicinas contados para 30 días; si algo no llega, se sabe hoy.
Lo que no esté guardado en noviembre no existe en enero. Comida, medicinas y leña: el mes se pasa administrando, no buscando.
El invierno se pasa comiendo, no buscando.
Guisos, conservas en jarras y raciones contadas por persona y día; deja lo perecedero para el final.
Necesitasjarras · vinagre · olla
Medicinas antes de que falten.
Herbología, hierbas secas, vendas y analgésicos; guarda lo que el frío no estropee.
Necesitasrevista de herbología · vendas · frascos
Si el generador cae, la base sigue.
Linternas, baterías, cocina de gas y nevera llena; enseña a otro a arrancar el generador.
Necesitaslinternas · pilas · cocina de gas
Plan BAlex · Plan B sin luz
Goteras, ventanas y puertas cerradas.
Tejado, marcos y barricadas; una ventana que filtra aire enfría toda la planta.
Necesitasmartillo · tablones · clavos
Hachas y cuchillos sin depender del saqueo.
Yunque y carbón: dos hachas, dos cuchillos y clavos para el invierno.
Necesitasyunque · carbón · martillo
Plan BEn pausa · Se pospone
Los coches duran años, no semanas.
Reparación de motor y piezas raras; deja dos coches siempre operativos y uno de reserva.
Necesitaslibro de mecánica · gato · llave de ruedas · piezas
La armería más grande cerca de casa.
Dos coches, botiquín completo y ruta de salida marcada. Nada de entrar de noche.
Sebas conduce · Yisus y Alex abren · Felipe cura · Diego y Jair cargan
Necesitascoche · botiquín · linterna · hacha · municiones
Medicinas para un año, de una sola visita.
Planta baja y farmacia primero; las plantas altas solo si el grupo está completo.
Felipe guía · Sebas conduce · Alex y Jair cargan · Diego ilumina · Yisus cierra
Necesitaslinterna · botiquín · coche
Treinta días sin salir a buscar comida.
Un mes comiendo de la despensa y del huerto; si se logra, la partida ya es larga de verdad.
Aquí ya no se sobrevive: se administra. El objetivo es que en seis meses la base no necesite el pueblo para nada.
Logística que no depende del pueblo.
Combustible, repuestos y rutas planificadas para doce meses; el saqueo pasa a ser lujo, no necesidad.
Necesitasmapa · bidones
Si la estación cae, hay a dónde ir.
Casa fortificada a media hora, con agua, comida y acceso al tejado.
Necesitasmartillo · tablones · clavos · soga
Comida para seis durante un año.
Sube cocina con libros y produce conservas en serie; la comida deja de ser el cuello de botella.
Necesitaslibro de cocina · jarras · horno
El huerto no depende de encontrar semillas.
Guarda semillas de cada cosecha, rota parcelas y sube agricultura con el libro puesto.
Necesitasazada · semillas · regadera · libro de agricultura
Dos generadores, cero apagones.
Cablea la base, deja un generador de reserva y automatiza lo que se pueda.
Necesitasdestornillador · cable · chatarra electrónica
Plan BAlex · Red mínima
No vuelves a saquear una ferretería.
Forja hachas, cuchillos y clavos; con Inventive desbloqueas antes las recetas.
Necesitasyunque · carbón · martillo
Plan BEn pausa · Se pospone
Coches para rato.
Un coche donante, repuestos clasificados y mantenimiento cada semana.
Necesitasgato · llave de ruedas · piezas
El mejor material del mapa, en una sola expedición.
Dos coches, combustible de sobra, armadura y plan de retirada. De día y con el grupo entero.
Sebas conduce · Yisus y Alex abren · Diego cubre · Felipe cura · Jair carga
Necesitascoche · municiones · botiquín · linterna
El centro: el saqueo que cierra la partida.
Tres días, dos coches y un campamento fuera del centro. Nada de volver de noche.
Sebas conduce · Diego orienta · Yisus y Alex abren · Felipe cura · Jair carga
Necesitascoche · remolque · botiquín · mapa
El pueblo deja de ser una amenaza.
Limpieza por manzanas con el grupo y simulacro de horda al final; la base ya no se defiende, se pasea.
Necesitasmuniciones · botiquín · coche
No se marca: es la lista de cada sesión. Si algo se salta dos días, se nota en la semana.
Se va a lo que se va; si el plan cambia, se vuelve. Las seis expediciones se filtran con el botón Expediciones.