Project Zomboid · Build 42.21 · Manual de campo

Roadmap / de
habilidadesQué subir, en qué orden y cómo

El orden que menos horas cuesta: libros primero, infraestructura después, combate mientras vives y el resto cuando ya no te matan. Marca cada objetivo: se guarda en este navegador.

4 fases + checklist Plazo TV: 9 días Hotwire: Elec 1 + Mec 2 Meta: Carpintería 7
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Libro antes de grindrear

Cada tomo cubre dos niveles y multiplica la XP hasta x16. Con el libro activo, un nivel cuesta una fracción de lo que costaría sin él.

02

El nivel inicial regala XP

Empezar con 1 punto en una habilidad da ~4x XP para siempre. Rasgos y ocupación importan más que el grind.

03

Los primeros 9 días caducan

La TV reparte XP gratis una sola vez. Si no tienes los libros leídos antes de verla, la ventana se cierra.

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Fase 00 · días 1–9 plazo: la TV caduca

Arranque: libros, TV y hotwire

Lo único con fecha de caducidad. Si sales de aquí con Carpintería 4 y un coche arrancado a la fuerza, el resto del juego se acelera solo.

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Leer tomos I y II TAREA

Carpintería, Cocina, Forrajeo y Mecánica. Sin libro activo regalas del 60% al 90% de cada nivel.

Bibliotecas, librerías y estanterías de casas. Lee descansado: dormido vas más lento.

hazlo primero

Ver Life and Living TAREA

XP gratis de Cocina, Carpintería, Forrajeo, Pesca y Agricultura. El programa no se repite.

Empieza el día 1. Si llegas tarde, siempre quedan las cintas VHS y los reproductores.

irrecuperable

Kit mínimo de herramientas TAREA

Martillo, destornillador, sierra, cuchillo, llave de ruedas y gato. Sin esto ninguna skill sube.

Cajones de cocina, garajes, ferreterías y maleteros.

clave

Revista de generadores + generador TAREA

Sin generador no hay nevera ni luz: la base no despega y la comida se te pudre.

Garajes, trasteros y talleres. La revista es rara: búscala desde el día 1.

revista

Carpintería → 4

Escaleras y barricadas decentes. La habilidad más rentable del juego.

Desmonta camas, armarios y mesas con destornillador. Nada de construir cajas baratas.

clave

Electricidad → 1

La mitad del requisito de hotwire. Sin esto el coche no existe.

Desmonta radios, TVs, neveras y microondas. La XP es lenta: hazlo con libro.

clave

Mecánica → 2

Cierra el hotwire: coche propio entre el día 3 y el 5.

Quita y pon la misma rueda o puerta con llave de ruedas y gato. En bucle.

clave

Cocina → 3

Comida más nutritiva y detección de veneno. Menos peso, más calorías.

Cocina lotes grandes de una sentada: la XP va por plato, no por tiempo.

clave

Forrajeo → 3

Comida, ramitas y piedras sin saquear una sola casa.

Modo búsqueda mientras caminas al bosque. Aceptar o rechazar: ambas cosas dan XP.

clave
01
Fase 01 · semanas 2–4

Base y logística

Convertir una casa en algo que se mantiene solo: agua, luz, coche y defensa. Aquí es donde el grind rinde de verdad, con los libros II y III ya leídos.

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Carpintería → 7

Barriles de lluvia, almacenamiento y estructuras que aguantan una horda.

Sigue desmontando la ciudad entera: es la XP más rápida por hora del juego.

clave

Mecánica → 4

Mantener el coche sin romper piezas: ruedas, batería, puertas y ventanas.

Quita y pon la misma pieza con el libro puesto. Cambia de coche cuando lo agotes.

clave

Electricidad → 3

Generador, trampas y electrónica básica de la base.

Sigue desmontando aparatos; la XP es lenta, así que no la dejes para el final.

clave

Sastrería → 4

Parches de cuero y vaquero: la mejor armadura del juego y no pesa.

Cose y descosé la misma prenda en bucle. Guarda hilo, aguja y tela.

clave

Cocina → 7

Ingredientes podridos en sopas y guisos sin enfermarte. Cambia la economía de comida.

Sigue cocinando a granel; con el tomo de la banda, el salto es corto.

clavedesbloqueo

Forrajeo → 5

Más hallazgos, mejor calidad y hierbas medicinales con la revista de herbología.

Modo búsqueda en bosque y suburbios. Rechazar objetos también da XP: no cargues basura.

clave

Primeros auxilios → 2

Vendas y férulas que duran y curan mejor. La diferencia entre cojear y morir.

Trátate heridas aunque sean leves. No es una skill para grindrear: solo úsala.

pasiva

Nevera fría y luz HITO

La comida deja de pudrirse y la base entra en otra liga: es el punto de no retorno.

Generador conectado con la revista leída, depósito lleno y nevera enchufada dentro de la casa.

hito de fase

Coche asegurado HITO

Con coche, saquear lejos deja de ser una expedición y pasa a ser rutina.

Hotwire probado, motor revisado y una rueda más una batería de repuesto en el maletero.

hito de fase
02
Fase 02 · en paralelo

Combate y movilidad

No se grindean: suben si sales a matar y te mueves. La regla es elegir un arma y no repartir XP entre cinco.

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Arma principal → 6

Daño, velocidad y crítico con el arma que de verdad usas.

Elige UNA: contundente largo (barra, palanca, mazo) o hacha. Sube matando, no en el vacío.

clave

Mantenimiento → 4

Las armas duran mucho más: menos viajes, menos riesgo, más kills por palanca.

Sube usando armas de calidad y reparándolas. No hay grind directo.

clave

Aptitud física → 5

Menos fatiga en combate, más recuperación y menos caídas raras.

Ejercicio diario con la barra de aguante llena, más esprintar al viajar.

claveno tiene libros

Agilidad → 4

Te mueves más rápido en guardia: kiteás mejor y haces menos ruido.

Camina en guardia mientras looteas. Solo cuenta si te desplazas de verdad.

clave

Correr → 4

Velocidad punta para romper el cerco de una horda.

Esprinta al viajar: da XP incluso sin zombis cerca.

gratis

Sigilo → 3

Menos ruido y menos probabilidad de que te vean antes de tiempo.

Agáchate cerca de zombis sin que te detecten (no vale esconderte en un armario).

situacional

Puntería → 5

Precisión, alcance y tiempo de apuntado si vas a usar armas de fuego.

Escopeta contra hordas controladas. A nivel 5 la XP cae en picado: llega antes.

solo si disparasbajón nv. 5

Recarga → 4

Recargar rápido es literalmente la diferencia entre vivir y morir.

Carga y descarga cargadores en bucle, en casa y sin ruido.

solo si disparas
03
Fase 03 · mes 2 en adelante

Autosuficiencia B42

Aquí ya no sobrevives: vives. Oficios nuevos de la build 42 y las pasivas que nunca terminan. Nada de esto es urgente; todo esto es lo que te hace invulnerable al mapa.

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Pasivas — siempre encendidas

Fuerza → 8

Más carga, más daño melee, mejor empujón y más probabilidad de trepar vallas. Es la pasiva que más se nota a medio plazo.

Ejercicio diario desde el día 1: es la skill más lenta del juego. Alterna dominadas y sentadillas, y sigue con Aptitud física hasta 8+.

claveno tiene libros

Supervivencia — comida y motor

Agricultura → 5

Parcelas propias y saber el estado real de los cultivos antes de que se pierdan.

Siembra en volumen y revisa a diario: la XP va por cuidado y cosecha.

clave

Pesca → 4

Comida infinita si tienes agua cerca. El mejor seguro contra el invierno.

Caña y libro; amanecer y atardecer. Los peces grandes dan más XP.

clave

Trampas → 3

Carne sin gastar balas ni hacer ruido. Conejos y pájaros.

Coloca trampas y revísalas cada día: sacar el animal es lo que da XP.

opcional

Rastreo → 3

Encuentra ciervos y conejos en el bosque sin caminar a ciegas.

Modo búsqueda: rastros, pelo y ramas rotas. Agáchate cerca de la presa.

nueva en B42opcional

Mecánica → 6

Reparar motor y piezas raras: coches para siempre en vez de coches de usar y tirar.

Sigue con el bucle de piezas; busca revistas de mecánica avanzada.

clave

Carnicería → 3

Más carne por animal y mejores cortes: multiplica todo lo que caces o críes.

Despieza todo lo que caiga; la XP va por pieza y por calidad del corte.

B42opcional

Oficios B42 — la base que no depende del saqueo

Herrería → 4

Yunque y carbón: herramientas y armas de calidad cuando ya no queda nada que saquear.

Forja clavos y piezas sencillas en volumen para subir; el acero llega solo.

B42clave tardía

Albañilería → 3

Muros de piedra y ladrillo: la base que no se cae ni con coche.

Pica piedra y construye muros seguidos; la XP va por estructura terminada.

B42

Alfarería → 3

Jarras cerámicas para conservar comida y ladrillos para la albañilería.

Torno de alfarero y arcilla. Haz jarras en serie: son rápidas y baratas.

B42opcional

Talla → 3

Mangos y herramientas de piedra sin depender del saqueo.

Cuchillo más madera o hueso: mangos, ganchos y puntas en serie.

B42opcional

Vidrio → 2

Vidrio para recetas y ventanas: el oficio que menos gente sube y más falta hace.

Arena y vidrio roto al horno. Sube rápido porque nadie lo toca.

B42opcional

Cuidado animal → 3

Leche, lana y huevos: una granja que produce sola mientras tú saqueas.

Gallinas y ovejas. Ordeña y esquila a diario: la rutina es la XP.

B42opcional
04
Checklist · B42

Revistas que no debes dejar pasar

En la build 42 muchas recetas piden revista además del nivel. Si una receta no aparece en el menú, casi siempre es esto.

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How to Use Generators REVISTA

Sin ella no puedes conectar el generador: nevera, luz y cocina eléctrica. La más importante del juego.

Garajes, trasteros, talleres y bibliotecas. Aparece poco: si la ves, es prioridad absoluta.

imprescindible

Herbología REVISTA

Hierbas medicinales en forrajeo: vendas y analgésicos caseros cuando la farmacia ya está saqueada.

Casas rurales, cabañas, bibliotecas y consultorios. Combínala con Forrajeo 5.

imprescindible

Revistas de oficio B42 REVISTA

Herrería, albañilería, alfarería, vidrio, talla, trampas y pesca avanzada. Cada oficio esconde sus recetas aquí.

Bibliotecas, librerías, casas de oficio y talleres. Priorízalas cuando tengas base y coche.

B42a largo plazo